Воскресенье, 19.05.2024, 04:42
Главная Регистрация RSS
Приветствую Вас, Гость
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Видеоглаз, ИГО, drfanat  
Портал » ПРОГРАММЫ / PROGRAMS(ОБСУЖДЕНИЕ/УРОКИ ) » РАЗНОЕ » BluffTitler - программа для создания титров (Программа, обновления, проекты, уроки, лит-ра)
BluffTitler - программа для создания титров
drfanatДата: Понедельник, 22.09.2008, 10:55 | Сообщение # 1
Всевидящий
Группа: Супер-модераторы
Сообщений: 232
Награды: 3
Статус: Offline

ПРОГРАММА Доступно только для пользователей, Архив, rar 7,32 Мб.

Доступно только для пользователей, 269.50 кб


ВЕК ЖИВИ, ВЕК УЧИСЬ…

как стать ПРОВЕРЕННЫМ
как зарегистрироваться на форуме
как оформить ссылку в сообщении
как выложить файл на файлообменник
как выложить видео на YouTube

Как сказать

 
drfanatДата: Понедельник, 22.09.2008, 11:28 | Сообщение # 2
Всевидящий
Группа: Супер-модераторы
Сообщений: 232
Награды: 3
Статус: Offline
Шаблоны для программы Bluff Titler


Доступно только для пользователей, 2.15 кб


Доступно только для пользователей, 1,92 Кб


Доступно только для пользователей, 4.37 кб


ВЕК ЖИВИ, ВЕК УЧИСЬ…

как стать ПРОВЕРЕННЫМ
как зарегистрироваться на форуме
как оформить ссылку в сообщении
как выложить файл на файлообменник
как выложить видео на YouTube

Как сказать

 
drfanatДата: Понедельник, 22.09.2008, 11:32 | Сообщение # 3
Всевидящий
Группа: Супер-модераторы
Сообщений: 232
Награды: 3
Статус: Offline

Доступно только для пользователей, 4.08 кб


Доступно только для пользователей, 3,79 Кб


Доступно только для пользователей, 1.33 кб


ВЕК ЖИВИ, ВЕК УЧИСЬ…

как стать ПРОВЕРЕННЫМ
как зарегистрироваться на форуме
как оформить ссылку в сообщении
как выложить файл на файлообменник
как выложить видео на YouTube

Как сказать

 
drfanatДата: Понедельник, 22.09.2008, 11:38 | Сообщение # 4
Всевидящий
Группа: Супер-модераторы
Сообщений: 232
Награды: 3
Статус: Offline

Доступно только для пользователей, 4,46 Кб


Доступно только для пользователей, 2,67 Кб


Доступно только для пользователей, 3,38 Кб.


Доступно только для пользователей, 2,72 Кб


ВЕК ЖИВИ, ВЕК УЧИСЬ…

как стать ПРОВЕРЕННЫМ
как зарегистрироваться на форуме
как оформить ссылку в сообщении
как выложить файл на файлообменник
как выложить видео на YouTube

Как сказать

 
vishomevideoДата: Понедельник, 22.09.2008, 14:58 | Сообщение # 5
Руководитель Форума
Группа: Администраторы
Сообщений: 385
Награды: 32
Статус: Offline
Кому интересно, как работать в программе BluffTitler

Рекомендую посмотреть урок на английском, но очень наглядный.

Доступно только для пользователей 40,7 Мб


Можешь помочь - помоги, не хочешь помогать - не мешай!

________________

как ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ
как выложить картинку
как ОФОРМИТЬ ССЫЛКУ
как выложить файл
как сказать СПАСИБО
как выложить видео на YouTube

_______________

 
drfanatДата: Понедельник, 22.09.2008, 15:31 | Сообщение # 6
Всевидящий
Группа: Супер-модераторы
Сообщений: 232
Награды: 3
Статус: Offline
И еще:

Доступно только для пользователей


ВЕК ЖИВИ, ВЕК УЧИСЬ…

как стать ПРОВЕРЕННЫМ
как зарегистрироваться на форуме
как оформить ссылку в сообщении
как выложить файл на файлообменник
как выложить видео на YouTube

Как сказать

 
VKUkДата: Вторник, 02.12.2008, 17:48 | Сообщение # 7
Системный Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 500
Награды: 4
Статус: Offline
BluffTitler DX9 rus Краткий курс

Этот раздел описывает пять легких шагов, как сделать простой показ.

Шаг 1: создать новый показ
Действие: Выбрать File > New Show.
Объяснение: выбором этого наименования в меню Вы не
получаете полностью путой показ, для Вас будет создан
текст по умолчанию. Вы можете изменить этот текст с
помощью Text editbox в верхнем левом углу окна
инструментов.

Шаг 2: создать первый ключ
Действие: нажмите на кнопку Create Key.
Маленькая вертикальная линия выше ползунка Time
(большой ползунок справа), которая в данный момент
видима, представляет собой этот ключ.
Объяснение: для создания плавной анимации, Вам
необходимо только определить пару ключевых кадров и
BluffTitler создаст все между этими кадрами. Для создания
анимации Вам необходимо, по меньшей мере, два разных
ключевых кадра.

Шаг 3: перетащить ползунок времени - Time
Действие: Перетащите ползунок времени - Time (Самый
большой ползунок) полностью направо.
Текст выше ползунка сообщает: '00:03.000' что означает 3
секунды.
Объяснение: для создания второго ключевого кадра,
необходимо для начала изменить текущее время.

Шаг 4: смена сцены
Действие: Используйте ползунок Свойства - Property (три
маленьких ползунка) для смены сцены. Тащите самый
нижний ползунок налево пока 3D текст полностью не
заполнит экран.
Объяснение: Все эффекты, которые Вы можете
анимировать перечислены в окне-списке Свойства -
Property listbox (окно-список находится над ползунками).
Свойство по умолчанию – Позиция/Position. В этом режиме
первый ползунок контролирует горизонтальную позицию,
второй – вертикальную, и третий - глубину. Для
приближения к камере текста – измените глубину позиции.
Заметьте, что когда Вы изменяете сцену, ключевой кадр
создается автоматически.

Шаг 5: Время показа!
Действие: Нажмите кнопку Play.
Все!

Работа со свойствами
Все, что Вы можете анимировать, (свойства)/(properties) перечислены в окошке-списке
Свойства/(Properties listbox). Это окошко-список располагается выше трех маленьких ползунков. В этом уроке мы анимировали позицию текста. Вы можете выбрать другие из
окошка-списка Свойств.
Вы можете изменять свойства сами с помощью трех ползунков. Большинство свойств
имеет три компонента. Например, при выборе Позиция/Position, первый ползунок
контролирует горизонтальное расположение, второй – вертикальное, третий – глубину.
При выборе Вращение/Rotation ползунки регулируют направление, наклон, и вращение.
При выборе Цвет/Colour ползунки контролируют красный, зеленый и синий компоненты.
Когда свойство имеет менее, чем три компонента, один или два ползунка остаются
незадействованными. Например, свойство Позиция текстуры/Texture Position имеет
только два компонента и Размер шрифта/Font Size использует только один ползунок.

Работа с ключами
Ключевые кадры (ключи) – это набор свойств в определенное время. Для создания
анимации Вам необходимо, по меньшей мере, два разных ключа. BluffTitler создает все
данные между вашими ключами.
Каждый ключ представляет собой маленькую вертикальную линию выше ползунка
времени. Вы можете выбрать ключ нажатием на него или нажатием на кнопки
Предыдущий ключ (Previous Key) и Следующий ключ (Next Key).
Вы можете редактировать ключевые кадры с помощью кнопок
выше ползунка времени.
Ключи могут быть перемещены, скопированы, вставлены и удалены.

Работа со слоями
Анимация в BluffTitler построена на слоях. Каждый слой имеет свои собственные
эффекты. Например, с текстовым слоем
(text layer ) Вы можете создавать трехмерные
тексты, со слоем картинка
(picture layer) Вы можете помещать картинку в основу и со слоем плазма (plasma layer) Вы можете создавать плазма эффекты.
Слои текущего показа перечислены в окошке-списке Слоев (Layers listbox). Этот большой
список находится над кнопкой Play. В одно и тоже время Вы можете редактировать
только один слой. Вы устанавливаете активный слой в этом списке.
Вы можете создать новый текстовый слой в меню Слой/Layer > Добавить текстовый
слой/Add Text Layer. Все другие слои могут быть созданы с другими подменю из меню
Слой (Layer menu item). Вы можете также удалить активный слой с меню Layer > Delete
active Layer

Вывод
Помните, что показ строится на слоях, слои строятся на ключевых кадрах, а ключевые
кадры содержат свойства, которые Вы устанавливаете тремя ползунками

 
VKUkДата: Вторник, 02.12.2008, 18:18 | Сообщение # 8
Системный Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 500
Награды: 4
Статус: Offline
Функции интерфейса

1. Окно редактирования текста
Окно редактирования текста используется текстом и прокручивателем слоев. Это место,
где Вы печатаете текст, который хотите анимировать.
Следующие теги могут использоваться для особых эффектов: ,

2. Три окошка-списка слоев
Это три открывающихся окошка-списка ниже окна редактирования текста в левой части
окна инструментов. Они используются для выбора различных эффектов слоя. Каждый
слой имеет свой собственный эффект: например, текстовый слой использует первое
окошко-список для настройки композиции, в то время, как слой картинка использует это
окошко для настройки формы.

3. Контрольные окошки Все слои/All Layers и все Ключи/All Keys
Эти контрольные окошки могут быть очень полезными, и чрезвычайно запутывающими
для начинающих.

4. Окошко-список Свойств
Все свойства, которые могут быть анимированы, перечислены в открывающемся окошке-
списке, расположенном выше трех ползунков. Свойство само по себе может быть
редактировано с помощью трех ползунков, находящихся ниже этого окошка. Символ (+)
добавляется, к названию свойства, когда оно анимировано.

5. Три ползунка Свойства
Результат от перетаскивания этих ползунков зависит от задействованного свойства,
установленного в окошке над этими ползунками.
Например, когда Вы выбираете Позицию текста (Text Position) в текстовом слое, первый
ползунок контролирует горизонтальную позицию, второй – вертикальную, и третий -
глубину. При редактировании цветов, три ползунка представляют собой красный, зеленый
и синий компоненты соответственно

6. Кнопка установки значений по умолчанию/Reset
С помощью этой кнопки Вы устанавливаете значения по умолчанию.

7. Три окошка редактируемых свойств
В эти окошки рядом с тремя ползунками Вы можете ввести значения, которые находятся
за пределами ползунка.

8. Окошко-список слоев/Layers
Это большое окошко-список находится выше кнопки Пуск/Play. Анимации BluffTitler
строятся из слоев. Каждый слой может быть анимирован отдельно. Используйте это
окошко-список, чтобы выбрать слой, который Вы хотите редактировать. Символ (+)
добавляется к названию слоя, когда тот анимирован.

9. Окошко-список физических свойств
Это окошко используется для выбора вставка метода твининг (промежуточных кадров) -
плавный переход от одного ключевого кадра к другому с [автоматическим] созданием
промежуточных кадров (при анимации). Это метод, при котором создаются позиции
между ключевыми кадрами. Вы можете использовать эти эффекты для симуляции
физических эффектов.

10. Окошко видимости/Visible checkbox
С помощью этого окошка слои можно делать видимыми и невидимыми.

11. Кнопка начала <<
Переход на начало показа.

12. Кнопка предыдущего кадра <
Переход к предыдущему ключевому кадру.

13. Кнопка следующего кадра >
Переход к следующему ключевому кадру.

14. Кнопка последнего ключевого кадра >>
Переход к последнему ключевому кадру.

15. Кнопка пуска >
Начинает показ с текущей позиции. Активизируется также нажатием .

16. Кнопка остановки
Останавливает показ. Вы можете также нажать клавишу

17. Кнопка создания ключа .
Создает ключевой кадр.

18. Кнопка удаления ключа х
Удаляет текущий ключевой кадр. Используйте кнопки Предыдущий ключ/Previous Key и
Следующий ключ/Next Key для выбора ключевого кадра. Ключ может также быть выбран
нажатием на него. Нажатие на эту кнопку с одновременным удерживанием клавиши
удаляет все ключевые кадры.

19. Кнопка копирования
Копирует текущий ключ в буфер. Каждый слой имеет свой собственный буфер, поэтому
не нужно беспокоится, что слои перемешаются.

20. Кнопка вставки
Копирует буфер в текущий период и создает из него ключевой кадр.

21. Кнопка перемещения ключа налево
Перемещает текущий ключевой кадр налево. Вы можете также выделить ключевой кадр
мышью и перетащить. Если не выбран ключ, время перемещается налево.

22. Кнопка перемещения ключа направо
Перемещает текущий ключевой кадр направо. Вы можете также, удерживая, перетащить
ключевой кадр. Если не выбран ключ, время перемещается направо.

23. Кнопка вставки времени
При нажатии этой кнопки время между предыдущим и следующим ключевыми кадрами
увеличивается.

24. Кнопка сокращения времени
При нажатии этой кнопки время между предыдущим и следующим ключевыми кадрами
сокращается.

25. Текущее время
Текущее время показано в следующем порядке: минуты / секунды.

26. Число ключевых кадров
Число ключевых кадров отображено над панелью ключевых кадров.

27. Панель ключевых кадров
В этой панели каждый ключевой кадр отображается маленькой вертикальной полосой.
При нажатии на, или совсем рядом с ключом, время перемещается туда, где находится
ключевой кадр. Теперь Вы можете копировать этот ключевой кадр, удалять или
перемещать в другое место.

28. Ползунок времени
Этот ползунок показывает текущее время. Перемещенный налево, он показывает нулевое
время, начало показа. Перемещенный направо в конец, показывает конец показа. По
умолчанию показ длится 3 секунды, но вы можете изменить это путем выбора в меню:
File > Set Show Duration....

 
VKUkДата: Вторник, 02.12.2008, 20:10 | Сообщение # 9
Системный Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 500
Награды: 4
Статус: Offline
Контрольные окошки Все слои/All Layers и все Ключи/All Keys

Эти контрольные окошки могут быть очень полезными, и чрезвычайно запутывающими
для начинающих. Если Вы не понимаете использование этих окошек, не трогайте их, и все
будет работать так, как Вы ожидаете.
Эти окошки определяют, что произойдет, если Вы выберите:

Оба не отмечены
Изменяется только текущий ключевой кадр. Это режим по умолчанию.

All Keys отмечен и All Layers не отмечен
Все ключи активного слоя изменяется.

Оба отмечены
Все ключи всех слоев подобного типа изменяется.

All Layers отмечен, All Keys не отмечен
Текущий ключевой кадр всех слоев подобного типа изменяется
Несколько примеров:
Хотите изменить цвет всех ключей. Отметьте All Keys и Вы можете использовать три
ползунка для редактирования цвета всех ключей в одно и тоже время. Хотите изменить
шрифт во всех текстовых слоях. Отметьте All Layers перед изменением одного из них.
Хотите переместить все текстовые слои в одну и ту же горизонтальную позицию.
Отметьте All Layers и переместите один текстовый слой в эту позицию.
Хотите добавить золотой край ко всем слоям. Отметьте All Layers перед выбором Layer
> Attach Border to active Layer...
Заметьте, что для некоторых свойств, таких как Наклон/Bevel и Размер шрифта/Font Size
в текстовом слое, окошко All Keys помечено по умолчанию. Причина – крайне
нежелательно анимировать такие эффекты.

Меню Файл/File

File > New Show(Новый показ)
Начинает новый показ. Этот показ не полностью пустой: слой камеры, два световых слоя
и текстовый слой уже присутствуют.

File > Open Show... (Открыть показ)
Открывает показ с диска.

File > Open Recent... (Открыть недавний…)
Последние 10 недавних показов могут быть открыты этим подменю.

File > Set Background Color... (Установить цвет основы…)
Устанавливает цвет основы.

File > Set Show Duration... (Установить продолжительность показа…)
Изменяет продолжительность (длину в секундах) показа. Хотя Вы можете установить
продолжительность до 5 минут, BluffTitler был создан для коротких анимаций, таких как
заголовки и тиры в 5 секунд.

File > Set Show Resolution... (Установить разрешение…)
Изменяет размер (разрешение в пикселях) показа.

File > Show Properties... (Показать свойства…)
Открывает диалоговое окно, где Вы можете указать: показать название, информацию и
удачный показ.

File > Save Show (Сохранить показ)
Сохраняет текущий показ под текущим именем.

File > Save Show as... (Сохранить показ как…)
Сохраняет показ под новым именем.

File > Save Show + All Media files... (Сохранить показ + Все медиа файлы…)
Сохраняет текущий показ и помещает все использованные медиа файлы рядом в файл с
расширением .BT. Эта опция полезна, когда Вы хотите копировать показ на другой
компьютер или на веб сервер.

File > Revert (Перезагрузить)
Перезагружает текущий показ.

File > Export as Picture... (Экспортировать как картинку…)
Экспортирует текущий экран как .BMP или .TGA файл.

File > Export as Movie... (Экспортировать как видео…)
Экспортирует анимацию как .AVI файл. Будет показано диалоговое окно для выбора
желаемой техники сжатия. У Вас будут следующие опции:

Uncompressed AVI (Несжатый AVI)

Uncompressed AVI with transparency (Несжатый AVI с прозрачной подложкой)

Compressed AVI (сжатый AVI)
Microsoft Video 1 работает хорошо, создавая файлы AVI приблизительно в 18 раз меньше,
чем несжатые файлы. Если ничего не получится, выберите full frames(uncompressed)
/несжатый.

Numbered TARGA frames Оцифрованные TARGA кадры (формат TGA
стандартный формат графических файлов для видеоконтроллера Targa (8, 16, 24 и 32
разряда на точку))

TARGA frames with Transparency Кадры TARGA с прозрачной подложкой
Пожалуйста, заметьте, что BluffTitler – программа для визуальных эффектов. Она не
экспортирует аудио

File > Exit (Выход)
Выход из программы.

 
VKUkДата: Вторник, 02.12.2008, 21:44 | Сообщение # 10
Системный Администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 500
Награды: 4
Статус: Offline
Меню редактирования/Edit

Edit > Undo (Отменить ввод)
Отмена ввода.

Edit > Redo (Вернуть ввод)
Возврат ввода.

Меню контроля/Control

Control > Play Windowed (Проигрывать в окне)
Начинает показ с начала.

Control > Play Fullscreen (Проигрывать во весь экран)
Проигрывает во весь экран.

Control > Play Fullscreen - wait for key (Проигрывать во весь экран – ждать ключа)
Проигрывает во весь экран, повторяет первый кадр, пока не нажата любая клавиша и не
возвращается в режим окошка, пока не нажата клавиша .

Control > Play MIDI... (Проигрывать миди…)
В этом режиме слои 4 и выше соединяются с клавишами на Вашем MIDI инструменте.
Первые три слоя соединяются, слой 4 подсоединяется к середине C, 5 к C№, 6 к D и так
далее.
Ваш джойстик соединяется с первым ползунком активного свойства, а другие
контроллеры ко второму и третьему свойствам.

Control > Looping (Захват)
Показ полностью соединяется. Нажмите или кнопку stop, чтобы остановить.

Control > Stop (Стоп)
Останавливает показ. Вы можете также нажать .

Back (Назад)
Загружает и проигрывает предыдущий показ.

Forward (Вперед)
Загружает и проигрывает следующий показ.

Refresh (Очистить)
Очищает cache и перезагружает текущий показ.

Stop Loading (Остановить перезагрузку)
Останавливает перезагрузку текущего показа.

Home (Домашняя страница)
Открывает домашнюю страницу, которая установлена в меню Settings > Internet Options.

Избранное/Favorites menu

Favorites > Add to Favorites... (Добавить в избранное…)
Добавляет текущий показ в список избранного.

Favorites > Organize Favorites... (Упорядочить избранное…)
Открывает диалоговое окно, где Вы можете упорядочить избранные показы.

Меню Слой/Layer menu

Layer > Add Light Layer (Добавить световой слой)
Добавляет новый световой слой к показу.

Layer > Add Text Layer (Добавить текстовый слой)
Добавляет новый текстовый слой к показу.

Layer > Add EPS Layer... (Добавить слой ESP…)
Добавляет новый ESP слой к показу.

Layer > Add Scroller Layer (Добавить прокручиваемый слой…)
Добавляет новый прокручиваемый слой к показу.

Layer > Add Picture Layer... (Добавить новый слой картинку…)
Добавляет новый слой картинку к показу.

Layer > Add Video Layer... (Добавить видео слой…)
Добавляет новый видео слой к показу.

Layer > Add Video Capture Layer Добавить новый слой захвата видео…)
Добавляет новый слой захвата видео к показу.

Layer > Add Audio Layer... (Добавить аудио слой…)
Добавляет новый аудио слой к показу.

Layer > Add Plasma Layer... (Добавить плазма слой…)
Добавляет новый плазма слой к показу.

Layer > Add Particle Layer... (Добавить слой фрагментов…)
Добавляет новый слой фрагментов к показу.

Layer > Add Model Layer... (Добавить слой моделей…)
Добавляет новый слой моделей к показу.

Layer > Add Passe-Partout Layer... (Добавить слой паспорту…)
Добавляет новый слой паспорту к показу.

Layer > Add Sketch Layer... (Добавить слой эскиз…)
Добавляет новый слой эскиз к показу.

Layer > Attach Border to active Layer... (Прикрепить границу к активному слою…)
Добавляет границу к активному слою. Вам будет представлено диалоговое окно для
выбора предварительной установки. Вы можете изменить размер границы с помощью
свойства Фаска/Bevel.
Для прикрепления текстового слоя к активному слою, новый прикрепленный текстовый
слой можно увидеть с окошке-списке слоев/Layers listbox /с номером исходного слоя в
круглых скобках. Например, LAYER 5 (4) означает, что слой 5 прикреплен к слою 4. Вы
можете также использовать это окошко-список для выбора прикрепленного текстового
слоя и изменения его свойств. Ваш эффект может быть сохранен в качестве
предварительной установки путем выбора: Preset > Save Preset as....

Layer > Attach Particles to active Layer... (Прикрепить фрагменты к активному слою)
Прикрепляет слой фрагментов к активному слою. Вы можете прикрепить слой
фрагментов к слою камеры, света, текста, ESP, картинки, видео, захвату видео и слою
моделей.
После прикрепления слоя фрагментов к активному слою, новый прикрепленный
текстовый слой можно увидеть с окошке-списке слоев/Layers listbox/с номером исходного
слоя в круглых скобках. Например, LAYER 5 (4) означает, что слой 5 прикреплен к слою
4. Вы можете также использовать это окошко-список для выбора прикрепленного слоя
фрагментов и изменения его свойств. Ваш эффект может быть сохранен в качестве
предварительной установки путем выбора: Preset > Save Preset as....

Layer > Attach Plasma to active Layer... (Прикрепить Плазма к активному слою)
Прикрепляет плазма слой к активному слою. Вы можете прикрепить плазма слой к
текстовому слою, ESP, слою картинки и видео.
После прикрепления плазма слоя к активному слою, новый прикрепленный плазма слой
можно увидеть с окошке-списке слоев/Layers listbox/с номером исходного слоя в круглых
скобках. Например, LAYER 5 (4) означает, что слой 5 прикреплен к слою 4. Вы можете
также использовать это окошко-список для выбора прикрепленного плазма слоя и
изменения его свойств. Ваш эффект может быть сохранен в качестве предварительной
установки путем выбора: Preset > Save Preset as....

Layer > Attach Picture to active Layer... (Прикрепить картинку к активному слою…)
Прикрепляет слой картинку к активному слою. Вы можете прикрепить картинку к слою
эскиза.
После прикрепления плазма слоя к активному слою, новый прикрепленный плазма слой
можно увидеть с окошке-списке слоев/Layers listbox/с номером исходного слоя в круглых
скобках. Например, LAYER 5 (4) означает, что слой 5 прикреплен к слою 4. Вы можете
также использовать это окошко-список для выбора прикрепленного слоя картинки и
изменения его свойств. Ваш эффект может быть сохранен в качестве предварительной
установки путем выбора: Preset > Save Preset as....

Layer > Delete all attached Layers (Удалить все прикреп
Удаляет все слои, прикрепленные к активному слою.

Layer > Delete active Layer (удалить активный слой)
Удаляет активный слой. Все прикрепленные слои будут также удалены. Так как Вам
необходим слой камеры, чтобы видеть хоть что-то, удалить его не возможно. Также
будьте внимательны и не удаляйте все световые слои, если не хотите видеть темноту.

Layer > Clone active Layer (Клонировать активный слой)
Делает идентичную копию активного слоя.

Layer > Reverse active Layer (Реверс Активного слоя)
Реверсирует активный слой.

Layer > Layer Properties (Свойства слоя)
Открывает диалоговое окно, где Вы можете ввести название слоя и ссылку.

 
Портал » ПРОГРАММЫ / PROGRAMS(ОБСУЖДЕНИЕ/УРОКИ ) » РАЗНОЕ » BluffTitler - программа для создания титров (Программа, обновления, проекты, уроки, лит-ра)
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск: